变量 和 注释
js 程序运行时,每个数字、字符串,还有我们后面要学的 数组、对象 等, 其实就是 内存中的一段数据
我们的程序是经常要操作这些内存中的数据的,比如打印整数的值到屏幕上,或者把字符串发送给服务器。
那么我们的程序语言如何告诉计算机,我们 要操作(使用)的 是哪个数据
呢?
比如下面的语句
'你好,今天天气真不错'
解释器运行完这条语句,就会产生一个字符串,放在计算机内存中的某个位置。
如果后面的程序代码要把这个 字符串 打印到屏幕上,怎么引用它呢?
是再写一遍吗?像这样?
'你好,今天天气真不错'
console.log('你好,今天天气真不错')
显然不对,如果是这样,解释器执行第2行语句的时候,可能会重新创建一个字符串。这样,第一行语句是无效的。
而且有的时候字符串不是直接定义在代码里面的,而是运行的时候动态生成的,比如用户输入的字符串。
问题在于,我们怎么在代码中 使用
一个已经存在的内存中的数据?
变量的概念
大家来思考一个问题:
人类语言里面,当我们提到一个人或事物, 是怎么说的?
比如说 聊天的时候,提到你的一个同学, 提到一支球队
对了,用他们的 名字。
比如: 王晓刚同学, 湖人队等等。
如果不允许使用 事物的名字, 我们的话就没法说了。
人类语言是这样,计算机语言也是一样,如果产生了数据,却没有给它们起名字,就像这样
43
'你好,今天天气真不错'
我们后面的代码,怎么去使用这个数字 43
和 字符串 你好,今天天气真不错
呢?
编程语言为了方便操作数据,也需要给数据起一个名字。
我们把 js 语言中数据的名字, 称之为 变量名 , 有时也简称 变量。
所以 js 中的变量,就是 数据的名字。
为了强调这句话的重要性,重复3遍:
变量,就是数据的名字!!
变量,就是数据的名字!!
变量,就是数据的名字!!
我们可以这样给数据起名字
let age = 43
var weather = '你好,今天天气真不错'
定义变量使用 关键字
let
或者 var
,
关键字是编程语言中特殊用途的单词,比如这里用来定义变量。
其中 let
是 ECMAScript 6
标准才引入的。
所以 var
在浏览器的支持性更广泛。
但是现在基本js执行引擎都已经支持ECMAScript 6
了,所以用let基本上也没有问题
let
和 var
有 有效范围
的区别,这个后面再讲。
当前可以任意选择一个使用
变量名 和 数据 之间 用 等号
连接
其中
age 就是 数字 43
的名字,我们也可以说:变量age的值 是数字 43
weather 就是 字符串 你好,今天天气真不错
的名字,我们也可以说:变量 weather 的值 是 字符串 你好,今天天气真不错
我们可以不使用任何关键字直接定义变量,像这样
age = 43
我们不推荐这样做。具体原因以后会介绍
定义了变量之后,我们写代码,需要用到 它们对应的 数据 时,就可以用它们的名字: 变量名。
比如
let age = 43 + 2
let weather = '你好,今天天气真不错'
console.log(age)
console.log(weather)
代码执行的时候,解释器看到 变量名 就知道代表的就是对应的数据。
大家运行一下,可以发现,可以打印出变量所代表的 数据。
下面这行语句, 定义了 一个变量 age 值为 43,
let age = 43
也可以称之为: 给变量 age 赋值 为43
多个变量赋值可以这样写
let age = 43
let height = 170
也可以同时为多个变量赋值,像这样
let age = 43, height = 170
var var1 = 1,
var2 = 2,
var3 = 3
我们也可以先定义变量但是先不赋值,如下
let age , height
这时, age, height 的值 为 undefined
后面再根据需要为其赋值
age = someAgeValue
height = someHeightValue
变量的命名规则
变量名不是随便取的,有一定的规则。
-
变量名可以包含 字母、数字和下划线。
-
变量名可以以字母或下划线打头,比如 var1 , 或者 _var 。
-
但不能以数字打头, 像
1var
这样是不行的。 -
变量名中不能包含空格。
-
变量名中可以包含下划线,像下面这样都是可以的
Hello, var1, age2name, age_name
-
变量名 不能 和 关键字 同名,
比如
let for = 1997
for 是 js 的关键字,是js 语言中有特殊意义的名字, 不能用作变量名。
-
变量名 不要 和 js内置对象、函数 同名
对象、函数 的概念后面会介绍,大家现在可以理解为一种数据类型
比如
JSON = 1 \\ 这行代码就把undefined这个标准函数名 重新赋值数字 333 了 JSON.stringify('[2,3]') \\ 执行的时候就会出错了。 parseInt = 333 \\ 这行代码就把parseInt这个标准函数名 重赋值为数字 333 了 parseInt('4567') \\ 执行的时候就会出错了。
一个好的工程师,变量名不是乱取的,我们通常称之为见名知意原则,就是看到变量名,就知道变量对应的数据的含义。
比如 startTime, your_name, 这样的变量名,看了就知道是啥意思
而像 a , b , c 这样的变量名就不好,因为看了不知道是啥意思。
注意:在js 中 变量名是大小写敏感的。
不可以 在定义的时候使用 startTime 作为变量名,而在使用的时候,用 starttime 。
目前,js 语言标准的风格是 使用驼峰(camel) 命名法
比如
function ElectricCar(priceNumber){
this.priceNumber = priceNumber
}
var myCar1 = new ElectricCar(300000)
class GasCar{
constructor (priceNumber){
this.priceNumber = priceNumber
}
}
var myCar2 = new ElectricCar(300000)
类名和构造函数名 单词首字母大写,
变量 和 属性 开头单词小写,后面单词首字母大写,
变量的变化
数据的名字为什么叫变量呢?
因为它会变 :)
js 语言中,变量的值会可以产生变化
实际上,js 定义变量时 可以不指定初始值,像这样
let name
var age
// 未指定初始值,值为 undefined
console.log(name,age)
// 然后再赋值
name = '白月黑羽'
age = 100
console.log(name,age)
变量的值发生变化有两种情况
变量名 对应新的数据
这种情况也被称之为 变量重新赋值,比如
let age = 43
age = 'hello'
运行程序的时候,第一条语句执行完的时候,变量名age就是数字 43
的名字。
其对应关系如下图所示:
第二条语句执行完, 变量age就不是数字 43
的名字了,而是字符串 hello
的名字了。
其对应关系如下图所示:
当第二条语句执行完, 数字 43 就没有变量引用它了。
注意 没有被引用的数据,解释器会在随后某个时候从内存中清除掉。
一个数据可以有多个名字,比如
let kid = '小明'
let student = kid
let prettyboy = kid
这样, 小明
这个字符串就有3个 变量名 kid、 student 和 prettyboy
这3个名字 指向同一个数据。
其对应关系如下图
如果后面的代码将其中一个变量名进行重新赋值,比如
kid = '小周'
这只会改变kid 一个变量和其指向数据的 关系,并不会改变其他的变量名 student 和 prettyboy
其对应关系如下图
所以,如果我们接下来执行下面的代码
console.log(kid)
console.log(student)
console.log(prettyboy)
运行结果就是
小周
小明
小明
变量重新赋值的时候,有时候会出现下面这种写法
let var1 = 1
var1 = var1 + 1
就是把变量原来的值 增加 1,这个结果数据再赋值为变量var
数字变量的自增赋值还有一个特殊的写法,如下
let var1 = 1
var1 = var1 + 1 # 把var 的值加1 后,再赋给var, var1 就变成了 2
var1 += 1 # 等价于 var1 = var1 + 1 ,执行后var 就变成了 3
变量数据 本身发生了变化
js中 数组 和 Objects 可变数据类型
(mutable)。
这2种数据类型,我们后面会学到。
当变量对应的数据是可变数据类型,可以通过变量名改变其内容
let info = {'name' :'黑羽白月', 'height':'180cm'}
info.height = '170cm'
console.log(info)
第二条语句就是让变量对应的字典数据的值 发生了变动,而不是变量info对应了新的数据。
如果这样写
info = '170cm'
才是变量info对应了新的数据。
注意两者写法上的区别。
数字变量值变化
数字变量值增加有好几种写法
如下
var num = 1
num = num + 1 // 值加1
num += 2 // 值加2
// 执行时,num值加1 赋值给 n1
var n1 = ++num
n1
num
// 执行时,num值不变 赋值给 n1,执行后 num值加1
var n1 = num++ // 执行后num值加1
n1
num
减法也是一样的规则
var num = 100
num -=1
// 执行时,num值加1 赋值给 n1
var n1 = --num
n1
num
// 执行时,num值不变 赋值给 n1,执行后 num值加1
var n1 = num-- // 执行后num值加1
n1
num
乘法、除法如下
var num = 10
num *=2
var num = 10
num /=2
注释
虽然 js 语言是一种容易理解和阅读的编程语言。
但是毕竟不是人类语言。
我们写的代码 为了 别人容易看懂, 甚至自己 以后能看懂, 就需要加入一些我们熟悉的 人话,也就是人类语言,辅助理解。
这些辅助理解的人话,就是注释。
这些人话可以是任何一种语言,只要方便你看懂代码就行,中文、英文、法文都可以。
js 的注释有 单行注释
和 多行注释
2种(规则和JAVA、C++ 一致)。
单行注释
单行注释 以 //
开头,后面的内容都是注释
比如
// info 变量 记录 作者的信息,包括 名字,身高,体重
let info = {'name' :'黑羽白月', 'height':'180cm'}
// 改变 作者的身高记录
info['height'] = '175cm'
console.log(info) // 打印身高到屏幕上
怎么样,有了上面的注释,这些代码是不是更容易读懂了?
我们要注意的是,通常注释是不会对代码的执行有影响的
注释可以单独作为一行, 比如:
// info 变量 记录 作者的信息,包括 名字,身高,体重
let info = {'name' :'黑羽白月', 'height':'180cm'}
也可以接在代码的后面,比如:
console.log(info) // 打印身高到屏幕上
多行注释
如果我们需要连续多行的注释,当然可以这样:
// info 变量 记录 作者的信息
// 包括 名字,身高,体重
// 这个信息后面会用到
info = {'name' :'黑羽白月', 'height':'180cm'}
但是还有更简便的做法
/*
info 变量 记录 作者的信息
包括 名字,身高,体重
这个信息后面会用到
*/
info = {'name' :'黑羽白月', 'height':'180cm'}